11.0 Generalità (informativa)
Questo punto fornisce i requisiti per:
- software di piattaforma;
- software che fornisce un’interfaccia utente includendo il contenuto che si trova nel software;
- strumenti di sviluppo;
- software che funziona come tecnologia assistiva;
- applicazioni mobili.
NOTA 1: I programmi utente sono esempi di software che forniscono un’interfaccia utente. Recuperano, rappresentano e facilitano l’interazione dell’utente finale con i contenuti creati. I programmi utente svolgono un ruolo necessario nell’accessibilità del contenuto creato rappresentato nell’interfaccia utente. Le UAAG 2.0 [1.33] forniscono ulteriori consigli a coloro che creano programmi utente e desiderano aumentare la funzionalità quando si rappresentano contenuti creati in modo accessibile.
NOTA 2: I requisiti per i contenuti web, incluso il software che è contenuto web, sono disponibili al punto 9.
NOTA 3: I requisiti per i documenti, che possono essere presentati dai programmi utente, possono essere trovati al punto 10.
NOTA 4: Sebbene l’accessibilità delle interfacce della riga di comando non sia trattata nel presente documento, l’accessibilità può essere ottenuta da requisiti specifici del contesto, alcuni dei quali possono essere trovati ai punti 5 o 11.
I requisiti dei punti da 11.1 a 11.5 si applicano al software:
- che non è una pagina web;
- non incorporato nelle pagine web né utilizzato nella presentazione o nel funzionamento della pagina.
Il punto 9 fornisce i requisiti per il software che si trova nelle pagine web o che è incorporato nelle pagine web e che viene utilizzato nella rappresentazione o che è destinato ad essere utilizzato insieme alla pagina web in cui è incorporato.
Alcuni requisiti ai punti da 11.1 a 11.5 hanno versioni diverse per funzionalità aperte o chiuse. In questi casi, il punto corrispondente sarà diviso in due punti.
I criteri di successo enunciati ai punti da 11.1 a 11.5 sono intesi ad armonizzarsi con la nota del Gruppo di Lavoro W3C [i.26] prodotta dalla Task Force WCAG2ICT del W3C.
NOTA 5: Il software fornisce un’interfaccia utente che include il proprio contenuto. Alcuni esempi di contenuti nel software includono: i controlli e il testo visualizzati in una barra dei menu di un’applicazione di interfaccia utente grafica, le immagini che appaiono in una barra degli strumenti, i comandi pronunciati in un’interfaccia utente audio, altri controlli di interazione utente e altro testo, grafica o materiale che non è caricato al di fuori del software.
NOTA 6: Sono stati inseriti punti “vuoti” per mantenere l’allineamento della numerazione ai punti 9, 10 e 11.